Gta Iv Ps3 Trophies Patch

Posted on

Часть серии Дата выпуска Версия 2.00: 15: D: M — Mature: MA15+ — Mature: R16: 18: 18 Режимы игры, , Сайт Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ( メタルギア・ソリッド4・ガンズ・オブ・ザ・パトリオッツ Мэтару Гиа: Соридду Фо: Гандзу Оба Дза Паториотцу) — трёхмерная, выполненная в жанре, созданная студией и изданная. По заверениям, главного геймдизайнера и сценариста игры, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots является последней игрой про похождения легендарного солдата Солида Снейка ( ), но, тем не менее, не последней игрой серии. Игра вышла одновременно по всему миру, за исключением России, спустя 10 лет после выхода и спустя 20 лет — после выхода. Релиз в России на английском языке состоялся. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots является эксклюзивом для игровой системы.

Grand Theft Auto IV. Редкость: Трофеев: 66. Основных: 51. Пройдите GTA IV на 100%. Эпический трофей. Получен 812 из 10 681 игравших (7.6%).

Игра Guns of the Patriots завоевала признание критиков по всему миру и в нескольких публикациях была признана «Игрой года»; на сайте игра была названа «технически безупречной». Общие продажи составили больше 5 миллионов копий по всему миру. В первый день было продано около 1 300 000 копий, в результате чего игра стала самой быстрораспродаваемой для PlayStation 3, но несмотря на это, не смогла побить рекорд по числу продаж. Олд Снейк стреляет в противника Игрок принимает на себя роль, владеющего мастерством скрытного проникновения, навыками рукопашного боя CQC ( Close quarters combat) и традиционными боевыми техниками.

Фиксированная камера, применявшаяся в ранних играх серии Metal Gear, была заменена видом от третьего лица. У игрока есть возможность переключить камеру на «вид из-за плеча» при прицеливании, а также на вид от первого лица. Одним из нововведений в игре является показатель стресса. Данный показатель уменьшается при несмертельных атаках и зависит от многих вещей, происходящих на поле боя.

Стресс-факторы (такие как перепады температуры, неприятные запахи и преследования врагов) увеличивают уровень стресса Снейка, приводя к неприятным последствиям: трудностям при прицеливании, частым болям, вероятности потери сознания при ударе. Чтобы успокоиться, главный герой может есть, пить, курить или читать журналы для взрослых.

В бою Снейку доступен набор гаджетов. Костюм OctoCamo позволяет воспроизвести текстуру любой поверхности, что уменьшает вероятность обнаружения Снейка противником. Устройство Solid Eye обнаруживает предметы и вражеских солдат, а кроме того может использоваться как прибор ночного видения или бинокль. В приборе также находится карта, показывающая расположение ближайших персонажей. В игру был включён индикатор угрозы, показатель которого зависит от близости к Снейку противников. Metal Gear Mk.II — маленький робот-помощник (впоследствии его заменяет Mk.III), который всегда следует за Снейком и предоставляет функции рации и внутриигрового меню.

Робота можно использовать для оглушения врагов, разведки и взаимодействия с окружающей средой. Прототипом послужил одноимённый робот из игры Хидэо Кодзимы. Робот также появляется в начале каждого отдельного акта игры, хотя в это время его возможности игроку не доступны. Как только игроку становится доступно меню Дребина, у него появляется возможность обменивать очки Дребина на оружие, экипировку и амуницию; их можно приобрести в любом месте и в любое время. Ценовое соотношение между оружием и очками зависит от того, насколько интенсивными были схватки главного героя с противниками (при высоком показателе цены более высоки).

Кроме того, Дребин может купить у Снейка предметы по заниженным ценам. В игре присутствует виртуальный режим, подобный тому, что был в предыдущих играх. Он позволяет освоить использование оружия и управление главным героем. Сюжет Действие игры Metal Gear Solid 4 разворачивается в 2014 году, спустя 9 лет после событий и спустя 5 лет после. Планета погрязла в войнах, ставших единственным способом решения национальных конфликтов; войны ведут частные военные корпорации.

Для удобства контроля придумана система «Сыны Патриотов» ( Sons of the Patriots). Благодаря внедрению наномашин в тело своих солдат корпорации могут полностью контролировать их поведение на поле боя, а также устанавливать запреты на использование оружия посторонними лицами. Ликвид Оцелот собирается похитить систему «Сыны Патриотов». Снейк, ныне живущий вместе с доктором Хэлом «Отаконом» Эммерихом и дочерью Ольги Гурлюкович по имени Санни, быстро стареет, так как является клоном, и ему остаётся меньше года жизни. Бывший командир Снейка Рой Кемпбелл поручает ему последнюю миссию — уничтожить Ликвида. Снейк соглашается и отправляется в зону военных действий на Среднем Востоке, где скрывается Ликвид. История Снейк проникает в зону, где базируется армия Ликвида, и получает приказ встретиться с находящимся неподалёку отрядом армии США.

Доктор Эммерих оказывает поддержку Снейку по радио, а на месте ему помогает небольшой робот Metal Gear Mk II. По пути к месту встречи Снейк встречает Дребина 893, дельца чёрного рынка, который впрыскивает Снейку наномашины, дающие возможность использовать оружие последнего поколения. Добравшись до места встречи, Снейк сталкивается с патрульным отрядом, который возглавляет его старая знакомая Мерил Сильвербёрг, и узнаёт о местоположении Ликвида.

Снейк двигается дальше, но как только ему наконец-то удаётся добраться до Ликвида, тот приводит в действие сигнал, обездвиживший Снейка, патрульных и других солдат, снаряжённых наномашинами. После падения Снейк видит доктора Наоми Хантер, которая когда-то сделала ему инъекцию вируса FOXDIE.

Джонни Сасаки, единственный не подвергшийся воздействию сигнала патрульный, отводит Снейка в безопасное место. В закодированном сообщении Наоми рассказывает, что её принудили заниматься исследованиями для Ликвида, и просит Снейка о помощи. Снейк отправляется в Южную Америку и сталкивается с Вампом и неизвестным киборгом. Затем он слушает сообщение Дребина о «Патриотах» — объединённых в единую сеть продуктах искусственного интеллекта, которые контролируют наномашины. Снейк находит Наоми, которая говорит, что Ликвид собирается использовать биометрические данные в качестве ключа к ядру системы «Патриотов» и взять под контроль орудийную систему «Сыны Патриотов». Проведя тест, она делает вывод, что быстрое старение Снейка обусловлено генами, а вирус FOXDIE убьет его в течение шести месяцев.

Снейк использует новый смертоносный образец вируса FOXDIE, превратившись в ходячее биологическое оружие. С помощью Дребина и Райдена (ставшего киборгом-ниндзя) Снейку и Наоми удаётся покинуть страну. После напряжённого боя с Вампом Райден, несмотря на сильные повреждения, бежит вместе со Снейком. Наоми объясняет, что останки Биг Босса находятся в руках группы сопротивления из Восточной Европы. Снейк приводит члена сопротивления к их лидеру Еве, ныне известной под прозвищем Биг Мама. Она говорит, что является суррогатной матерью Снейка и Ликвида, созданных в рамках проекта клонирования.

Вооружённые силы Ликвида нападают на Снейка, а Биг Мама тем временем собирается перевезти останки Биг Босса в безопасное место. Снейк помогает Биг Маме сбежать к реке (именно там в действительности хранятся останки Биг Босса), но сталкивается с опередившим его Ликвидом. Ликвид говорит, что ему больше не нужно тело Биг Босса, и что он уже сумел войти в систему «Сыны Патриотов» благодаря действию. Появившиеся войска США приказывают Ликвиду сдаться, но он выводит из строя их оружейную систему и уничтожает их.

Ликвид бросает тело Биг Босса в огонь, Биг Мама пытается спасти его. Попытка Снейка спасти её заканчивается тем, что он получает сильный ожог. Ликвид и Наоми бегут, однако робот Эммериха успешно передаёт видеосигнал с лодки Ликвида. Ликвид планирует уничтожить ядро системы «Патриотов», нанеся по нему ядерный удар из орудия Metal Gear REX, а затем получить контроль над самой системой.

Для этого ему нужна ядерная боеголовка со склада на острове Шэдоу Мозес. Снейк проникает на остров Шэдоу Мозес. Добравшись до ангара, где хранится REX, он обнаруживает там Вампа и Наоми и узнаёт, что орудие было похищено.

Райден присоединяется к Снейку и убивает Вампа. Наоми рассказывает, что она больна раком и наномашины в её теле сдерживали заболевание. Измученная угрызениями совести от своих ошибок, Наоми отключает свои наномашины и умирает. Снейк и Райден используют всё ещё функционирующий REX, чтобы покинуть разрушающийся ангар.

Как только они достигают портовой зоны, туда прибывает Ликвид, пилотирующий Metal Gear RAY. Снейк вступает в бой с ним. После уничтожения обоих роботов Снейк оказывается обездвижен, а Ликвид демонстрирует Outer Haven — огромную субмарину, способную претворить в жизнь его замысел. Ликвид отдаёт приказ субмарине врезаться в причал, где лежит Снейк, но Райден спасает своего товарища.

Появившийся корабль начинает обстрел Outer Haven и вынуждает противника отступить. На борту корабля Missouri Мэй Линг (ныне капитан ВМС США) отдаёт приказ перехватить Outer Haven. Воспользовавшись удачным моментом, Снейк, Мерил и Джонни проникают на борт субмарины. Вражеские солдаты идут в ожесточённую атаку, Мерил и Джонни решают задержать их, чтобы Снейк мог пройти к ядру системы. Он преодолевает последний защитный рубеж, но неизменно теряет силы. Добравшись до ядра, главный герой использует робота, чтобы загрузить вирус в систему и вывести её из строя.

Вирус уничтожает не только искусственный интеллект, созданный Ликвидом, но и всю систему «Патриотов». Снейк поднимается на башню Outer Haven. Между Снейком и Ликвидом начинается последний бой, главный герой побеждает своего противника. В конце Мерил мирится со своим дядей Роем Кемпбеллом, а впоследствии выходит замуж за Джонни. На свадьбе Дребин рассказывает о своём прошлом и о роли в планах «Патриотов». Он говорит, что патрульный отряд Мерил невольно следовал приказам «Патриотов», однако теперь все члены отряда, а также и Дребин, свободны.

Доктор Эммерих видит, как Санни веселится на свадьбе, и решает обеспечить ей нормальную жизнь. Райден воссоединяется с Розой, предварительно узнав, что её отношения с Кемпбеллом были лишь прикрытием, чтобы защитить семью Райдена от «Патриотов». Снейк приходит на кладбище и, стоя у могилы Биг Босса, пытается совершить самоубийство, чтобы избежать превращения в биологическое оружие. Однако он не может пристрелить сам себя.

У могилы появляются Биг Босс и Зеро, обездвиженный человек в инвалидном кресле; Снейк удивлён тем, что Биг Босс всё ещё жив. Биг Босс объясняет, что тело, сожжённое в Восточной Европе, принадлежало его третьему клону Солидусу Снейку, а «Патриоты» первоначально были интерпретацией воли бывшей наставницы Биг Босса. Организация «Патриотов» была учреждена майором Зеро, Евой, Оцелотом, Сиджинтом, Пара-Медиком и Биг Боссом. Их власть со временем росла, однако вскоре организация поделилась на две противоборствующие группы: группу Зеро, желавшего иметь полный контроль над происходящим в мире, и группу Биг Босса, мечтающего создать военный мир. Биг Босс также сообщает, что Оцелот намеренно использовал наномашины и гипнотерапию, чтобы внедрить в себя личность Ликвида.

Сказав это, Биг Босс отключает жизнеобеспечение Зеро. Биг Босс сообщает Снейку, что наномашины, которые ему ввёл Дребин, содержат новый штамм вируса FOXDIE, предназначенный для искоренения старых образцов вируса. Поэтому присутствие Снейка способно убить Биг Босса, а самому ему не грозит превращение в биологическое оружие. Биг Босс примиряется со Снейком и умирает у него на руках. Снейк решает мирно жить вместе с Эммерихом и Санни и клянётся прожить как можно дольше, чтобы увидеть новый мир, в создании которого он сыграл немалую роль.

Сюжетная линия Сюжетная линия Metal Gear Solid 4 делится на 5 актов, дополняемых после финальных титров эпилогом-дебрифингом, последовательно называемых «Жидкое Солнце» ( Liquid Sun), «Твердоё Солнце» ( Solid Sun), «Третье Солнце» ( Third Sun), «Два Солнца» ( Twin Suns), «Старое Солнце» ( Old Sun), «Нагой грех» ( Naked Sin, также «Нагой сын», Naked Son). В конце после титров, оформленном в виде закадрового диалога Снейка и Отакона, Санни «делает анонс» следующей игры — Metal Gear Rising: Revengeance. Разработка Впервые игра была анонсирована на выставке 2005.

Она была представлена в виде юмористической и абстрактной, изображающей персонажей из игры Metal Gear Solid 3; слоган звучал «No Place to Hide» ( Нет места, чтобы спрятаться). Хотел создать новый стиль игрового процесса, действие которого развернётся в полномасштабной зоне военных действий.

Он также желал сохранить в игре все элементы скрытности, и поэтому команде разработчиков пришлось отказаться от первоначальной концепции «No Place to Hide». В качестве военной зоны первоначально был назван Ближний Восток. Внедрение в игру нескольких локаций подчеркнуло изначальное намерение Кодзимы изобразить полномасштабный мировой конфликт. Во время разработки Кодзима несколько раз официально заявлял, что игра будет создана эксклюзивно для одной консоли, однако эти заявления периодически ставились под сомнение.

Сомнения среди игроков, у которых не было, оставались даже после выхода игры. После выхода игры Хидэо Кодзима сообщил, что оставляет должность руководителя проекта Metal Gear, и Metal Gear Solid 4 будет разрабатываться под руководством другого человека. В качестве шутки новым руководителем был назван, а затем было сообщено, что на должность был назначен Сюё Мурата, соавтор MGS3 и создатель игры.

Он также создавал в играх Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. После негативной реакции поклонников серии появилась информация о том, что Кодзима будет руководить созданием игры вместе с Муратой. В январе 2008 года проект, по заявлению разработчиков, был практически завершён и перешёл на стадию.

26 февраля 2008 года компания Sony анонсировала, что игра MGS4 в специальном издании будет выпущена 12 июня 2008 года для рынков всего мира. Было заявлено, что Guns of the Patriots — первая игра на PlayStation 3, занимающая 50 ГБ на диске даже с учётом применённого сжатия файлов. На начальных стадиях разработки Кодзимой была задумана концовка, в которой Снейк и Отакон становятся преступниками и впоследствии приговариваются к смертной казни; идея была отвергнута остальными разработчиками. Патч В августе 2009 года, отвечая на вопрос о том, будет ли выпущен трофейный патч для сервиса, сотрудник Kojima Productions Шон Айстоун попросил «проявить терпение».

Это высказывание дало основание полагать, что в состав обновлённой версии игры войдёт патч, открывающий вознаграждение за достижения. 3 ноября 2010 года был издан сборник арта MGS4 «Greatest Hits», в правом верхнем углу которого была надпись «Trophies» ( Трофеи). Однако затем было сказано, что это опечатка, и в последующих печатных изданиях надпись больше не появлялась. Часто (обычно в Интернете) появлялись ложные сообщения о скором выходе трофейного патча. Тем не менее, 11 июля 2012 года был анонсирован патч, включающий в игру награждения за достижения. Патч был выпущен 6 августа 2012 года.

Кроме трофеев патч позволял осуществить полную инсталляцию игры на жёсткий диск, тем самым убрав загрузки между актами. Музыка Музыкальное сопровождение к оригинальной игре создавалось (это был его третий саундтрек для серии Metal Gear Solid) и Нобуко Тодой, создателем музыки для игр. Также в создании саундтрека принимали участие сотрудники компании Konami Сюити Кобори, Кадзума Дзинноти, Акихиро Хонда и Сота Фудзимори.

На более поздних стадиях разработки игры к проекту присоединились сотрудники GEM Impact Ёситака Судзуки и; их работа велась под руководством. В интервью Хибино сообщил, что композиторы написали в общей сложности 90 минут музыки для игровых сцен, однако в саундтрек вошли только 15 минут всего материала. Для игры было создано две основные музыкальные темы.

Открывающая песня «Love Theme» была создана Нобуко Тодой, а прозвучала в исполнении Джеки Прести. Закрывающая тема Эннио Морриконе «Here's to You» была исполнена Лизбет Скотт. До официального выхода игры была создана песня «MGS4 - Theme of Love - Smash Bros. Brawl Version», ранее предназначавшаяся для включения в (уровень Шэдоу Мозес). Композиция «Metal Gear Solid Main Theme» в саундтрек не вошла. В интервью Норихико Хибино сообщил, что у компании возникли сложности с «российскими композиторами, посчитавшими, что эта музыкальная тема была украдена»; он описал случай, в котором группа российских журналистов журнала 'Игромания' представила Хидэо Кодзиме композицию и обвинила разработчиков в плагиате. Хибино подчеркнул, что «на самом деле они ничего такого не делали», и тем не менее компания «с пониманием отнеслась к ситуации» и приняла решение исключить музыку из игры.

Официальный саундтрек игры был выпущен 28 мая 2008 года подразделением Konami Digital Entertainment (каталоговый номер — GFCA-98/9). Он состоит из двух дисков и включает в себя 47 треков. Альбом с саундтреком поставлялся вместе с ограниченным изданием оригинальной игры. Маркетинговая программа На состоявшейся 13 мая 2008 года пресс-конференции анонсировал начало маркетинговой кампании и сообщил о заключении договоров с несколькими компаниями, давшими согласие продвигать игру. В игре фигурируют компьютеры и мониторы компании, а одним из внутриигровых предметов выступает, который используется главным героем для прослушивания музыки. В качестве усилителей психического состояния Снейка использованы продукты ReGain Energy Drinks.

Наоми и Вамп пользуются мобильными телефонами. Кроме того, в игре присутствуют мотоциклы марок.

При содействии в игру был включён открываемый в процессе прохождения костюм Альтаира, персонажа игры. Первоначально данное нововведение задумывалось как первоапрельская шутка, но позднее Кодзима сообщил, что костюм будет в игре. Компания Konami изначально планировала провести в Токио мероприятия, посвящённые выпуску игры, однако некоторые сотрудники отказались, ссылаясь на «безопасность участников» (в свете произошедшего 8 июня 2008 года ). 15 июня 2009 года, спустя год после выпуска игры, Konami переиздала MGS4 как часть коллекции «Sony’s Greatest Hits». Версии и издания Ограниченное издание Ограниченное издание было выпущено одновременно с обычным и представляло собой расширенную версию оригинала. В состав ограниченного издания входили игра Guns of the Patriots, артбук с рисунками, диск Blu-ray с историей создания, часть саундтрека игры (только песни, написанные Гарри Грегсон-Уильямсом). Ограниченное издание распространялось только торговой сетью в США, — в Канаде, и — в Великобритании.

Комплекты для консолей Североамериканское издание игры, в комплекте с которой поставлялся беспроводной контроллер, поступило в продажу 12 июня 2008 года (по цене 499 ). В тот же день было выпущено и обычное издание. В Японии также вышло издание игры под названием Guns of the Patriots Welcome Box, включавшее в себя контроллеры DualShock 3 и Sixaxis. Компания Sony также анонсировала доступное для предварительного заказа ограниченное издание игры Guns of the Patriots Limited Edition.

Анонс в Японии состоялся 18 марта 2008 года (заявленная цена на комплект составляла 51 800 ), а в продажу комплект поступил 25 марта. Этот же комплект стал доступен для предзаказа в Северной Америке 19 мая 2008 года по цене 600 долларов. Дэвид Ривз сообщил о том, что ограниченное издание игры поступит также на европейский рынок.

Восприятие Коммерческие показатели Согласно данным компании Konami, в первый день выпуска продажи игры по всему миру превысили 3 млн копий. Согласно данным, продажи Guns of the Patriots в Японии составили 476 334 копии за первые четыре дня, что сделало её одной из самых продаваемых игр для PlayStation 3; в комплекте с копиями игры продавалась приставка. Показатель продаж самой консоли, составлявший к тому моменту около 10 000 экземпляров, после первой недели релиза повысился до 77 208 единиц. Игра заняла 11-е место как лидер продаж компьютерных игр в Японии, разошедшись тиражом 686 254 копий.

Согласно информации компании, Guns of the Patriots стала второй быстро продаваемой игрой PlayStation 3 в Великобритании, уступив. Konami сообщила, что продажи MGS4 в Европе превысили 1 млн копий в первую неделю, а 25 000 ограниченных изданий «были раскуплены незамедлительно». В США MGS4 была признана лидером продаж за июнь 2008 года, разошедшись 774 600 копиями; уровень продаж консолей PS3 по сравнению с предыдущим месяцем возрос вдвое. К декабрю 2009 года продажи игры по всему миру превысили 5 млн. К настоящему времени игра по-прежнему входит в число лидеров продаж. Отзывы и критика Рецензии Сводный рейтинг Агрегатор Оценка 93,56% 94% Иноязычные издания Издание Оценка A- 8/10 94% 8/10 40/40 10/10 5/5 10/10 9,3/10 10/10 10/10 5/5 Giantbomb.com 5/5 CVG 9,5/10 GMaster 97% 9,5/10 Игра Metal Gear Solid 4 получила немало положительных отзывов со стороны критиков, рейтинг игры на сайте составил 94%, а на — 93,56%. Первый обзор был опубликован в британском журнале, где было сказано, что « MGS4 постоянно меняет тактику прохождения и с каждым разом становится всё совершеннее и совершеннее».

От журнала Game Informer игра получила оценку 10/10; на сайте GamePro ей была поставлена оценка 5/5 во всех категориях (графика, управление, звук и сюжет). Игра также удостоилась высших оценок от (5/5), (40/40). На игра получила оценки 9,9/10 (Великобритания), 9,5/10 (Австралия) и 10/10. В видеообзоре IGN отмечалось, что MGS4 — «одна из лучших игр, которые когда-либо существовали». В журнале и на сайте игра получила оценку 8/10. Оценка на составила 10/10, там же говорилось, что Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — «наиболее технически совершенная игра среди существующих».

MGS4 стала одной из пяти игр, получивших высшие оценки одновременно на IGN и GameSpot, и одной из семи игр, которые получили от GameSpot высшую оценку. Обозреватели особо хорошо отнеслись к манере, в которой игра завершала серию. На Eurogamer по этому поводу говорилось: «Вы можете даже не искать более забавного, толкового, честолюбивого и вдохновляющего конца». На IGN было сочтено, что результат «совершенствует формулу серии MGS и вносит много новых идей». В журнале Edge говорилось, что «игра неизменно понравится поклонникам, ведь она не имеет себе равных».

Кроме того, игра была названа лучшей среди всей серии. Игру также называли необычно печальной и унылой для видеоигры. На сайте Kotaku говорилось: « Metal Gear Solid 4 весьма необычна в том плане, что заставляет их интересоваться чем-то ещё, например прямым ходом к поражению или интерактивной трагедией».

Новая система управления («идеальный баланс между интуитивностью и спектром возможных действий»), система камуфляжа, переход геймлея в более свободную форму, реиграбельность были высоко оценены, хотя и с небольшими оговорками. Также в качестве достоинств отмечались разнообразие событий и детализация интерфейса.

На Eurogamer помимо общего похвального мнения было сказано, что одна из частей игры может показаться «тоскливой», хотя и ненадолго. Обозреватель Edge был разочарован тем, что отряд «Beauty and the Beast» совсем не похож на отряд «Кобра», основных врагов из предыдущей игры. Игра также была похвалена за техническую составляющую и за артистичное исполнение; в Edge персонаж Отакон описывался как «настоящая звезда» и «революция в играх»; кроме того было сочтено, что игра превосходит многие голливудские кинокартины. Некоторые недостатки (например, детализация текстур), по мнению редакции журнала, не снижают качества всей игры. На IGN UK отмечалось, что чёткая детализация как визуального оформления, так и звукового сопровождения, «выполнена блестяще»; подчёркивалось введение в игровой процесс инноваций, например разделённого экрана. Критике подверглась сюжетная линия, которую рецензенты сочли местами запутанной и недоработанной; на IGN UK игрокам был дан совет ознакомиться с ранними играми серии. Тем не менее, в окончательных вердиктах игру хвалили за эмоциональную привлекательность и актуальность; было отмечено качество прорисовки персонажей, например Ликвида Оцелота.

Было признано, что, несмотря на чрезмерный объём (занимающий «больше половины всей игры»), стилистика игры вряд ли разочарует поклонников серии. Добавление функции паузы было высоко оценено. В публикациях Edge и Eurogamer было сказано, что хотя игра и представляет собой стиля всей серии, она не сможет оживить серию, и у неё не появится новых поклонников.

Награды Помимо признания критикой игра Metal Gear Solid 4 завоевала множество наград «Game of the Year» ( Игра года) от многих международных изданий, включая, Gamezine и (где игра также была удостоена наград за сюжетную линию, графику и озвучивание). На GameSpot игре были присвоены награды «Game of the Year», «Best PS3 Game» ( Лучшая игра для PS3), «Best Graphics (Technical)» ( Лучшая графика), «Best Boss Battles» ( Лучшие бои с боссами), «Best Story» ( Лучший сюжет), «Best Voice Acting» ( Лучшее озвучивание), «Most Memorable Moment» ( Самый запоминающийся момент) и «Best Action/Adventure Game» ( Лучшая приключенческая игра). От редакции игра получила награды «Best PS3 Game of 2008» ( Лучшая игра для PS3 2008 года), «Best Graphics Technology» ( Лучшая графическая технология), «Best Original Score» ( Лучшая оценка) и «Best Action Game» ( Лучшая экшн-игра). От PALGN игра получила «Game of the Year», «PS3 Game of the Year» и «Best Visuals» ( Лучшие визуальные эффекты). Игра также удостоилась награды «Game of the Year» от редакций журнала, немецкого сайта 4PLAYER.de, португальского подразделения. От Playfire игра удостоилась наград «Game of the Year», «Best Action/Adventure Game» и «Best Graphics». Награды: «Best PS3 Game of 2008» и «Best Action/Adventure Game».

Награды: «Game of the Year», «Best PS3 Game», «Best Action Game» и «Best Audiovisual Experience» ( Лучший аудиовизуальный опыт). На игра получила «Best PS3 Game of 2008» и «Best Game of 2008»; на — «Best PS3 Action Game». Награды Gamezine: «Game of the Year» и «Best PS3 Game». Награды: «Best PS3-Only Game», «Best Graphics» и «Most Satisfying Sequel» ( Наиболее удачное продолжение).

Согласно голосованию читателей журнала, игра получила 5-е место среди лучших игр PlayStation. Ограниченная версия от Konami В нескольких публикациях сообщалось об ограничениях версии игры, предоставленной компанией Konami рецензентам для дорелизного обзора; публиковались дискуссии о коротких внутриигровых сценах и малом размере файла установки.

По причине получения такой версии игры журналом был задержан обзор на игру, вместо которого сначала была опубликована долгая дискуссия об игре. Представитель Kojima Productions Райан Пэйтон впоследствии объяснил, что «некоторые вещи устарели и требуют подробного объяснения». Он также подчеркнул, что ограничения были созданы намеренно для предотвращения. После этого заявления на игровом сайте были опубликованы претензии со стороны обозревателей, считавших невозможным сделать обзор на всю игру.

Статья предполагала, что отсутствие обзора связано с возникшими противоречиями между GameSpot и Kojima Productions. За день до того, как ограничения должны были быть сняты, обозреватель Джереми Пэриш в качестве их причины назвал добровольный отказ редакции на создание обзора, тем самым опровергнув слухи о разногласиях между Konami и EGM. Вскоре после этого на веб-сайте журнала появился его обзор на игру. Связанные издания Metal Gear Online Metal Gear Solid 4 включает в себя стартовый пакет для игры ( MGO).

MGO поддерживает командную игру с участием до 16-ти игроков и включает в себя некоторые элементы геймплея из Metal Gear Solid 4, например систему SOP, которая позволяет игрокам видеть позиции товарищей по команде и их боевой статус. MGO также позволяет полностью настраивать персонажей. Стартовый пакет предоставляет возможность участвовать в шпионских миссиях, где Олд Снейк и Metal Gear Mk.II собирают специальные метки, вести игру в стандартном режиме Deathmatch (одиночном или командном), а также в нескольких других режимах. Расширенные пакеты предоставляют новые карты и новых играбельных персонажей (Мэй Линг, Мерил, Акиба, Ликвид Оцелот, Райден и Вамп), которые становятся доступны через строку меню «MGO Shop (PlayStation Network)» или могут быть приобретены на Konami's shop.

Для приобретения через меню используется PlayStation Wallet, а для Konami's shop — кредитная карта. Сервис был окончательно закрыт 13 июня 2012 года. Metal Gear Solid Touch Игра для платформ, и представляет собой «сенсорный шутер», в котором сохранён сюжет оригинальной игры, а все действия производятся через сенсорный интерфейс. Metal Gear Solid 4 Database 19 июня 2008 года компания Konami выпустила базу данных Metal Gear Solid 4 Database для сервиса PlayStation Store в Северной Америке и Японии, а спустя неделю — в Европе.

База данных — скачиваемое приложение для PlayStation 3, в котором каталогизирована вся информация из проектов серии Metal Gear (считающихся ), начиная с первой игры Metal Gear и заканчивая Metal Gear Solid 4; информация представлена в форме энциклопедии (по алфавиту и категориям), временной шкалы и диаграмм отношений между персонажами. Подсвеченные слова в каждой статье переносят пользователя на связанные статьи, ранее прочитанные статьи выделяются. Для предотвращения спойлеров в базе данных скрыта информация связанная с игрой MGS4.

Для доступа к данной информации пользователь должен воспользоваться файлом сохранённой и полностью пройденной игры MGS4. LittleBigPlanet Разработчики игры 23 декабря 2008 года выпустили расширенное издание своей игры, основанное на Metal Gear Solid 4. Оно включает в себя форму Олд Снейка, Райдена, Мерил и Мантиса, а также настройку уровней под Metal Gear Risk: Metal Gear Solid В октябре 2011 года компании Konami и Hasbro создали специальную версию игры, которая была частично основана на сюжетной линии различных персонажей из Metal Gear Solid 4, а карты боя созданы на основе Outer Haven. Персонажи оригинальной игры также могут выступать в качестве союзников. Примечания. (28 февраля 2008).

Проверено 28 февраля 2008. 23 октября 2012 года. Проверено 29 февраля 2008. 30 мая 2008 года.

(3 января 2008). Проверено 4 января 2008.

14 марта 2012 года. Metacritic (12 июня 2008). Проверено 4 августа 2012.

23 октября 2012 года. 6 ноября 2012 года., page 7., Game Freaks 365. 11 августа 2009 года.

Проверено 26 июля 2009. ↑ (Май 2008) «No Country for Old Men». (188): 62–71. Проверено 24 сентября 2007. Проверено 22 сентября 2006.

Otacon:It's been nine years. Snow, Jean., Wired (15 октября 2008). 23 октября 2012 года. Проверено 3 августа 2007. 23 октября 2012 года.

Jeff Haynes. IGN (10 января 2008). Проверено 19 апреля 2008. 23 октября 2012 года.

23 октября 2012 года. Kojima, Hideo (19 февраля 2008). 23 октября 2012 года.

September 23, 2007 1:28PM PDT. Gamespot.com (12 июня 2008).

Проверено 20 сентября 2012. Jim Reilly. Проверено 4 августа 2012. 23 октября 2012 года. Playstationlifestyle.net (16 июля 2012). Проверено 4 августа 2012. 23 октября 2012 года.

Playstationlifestyle.net (2 июля 2008). Проверено 4 августа 2012. 23 октября 2012 года. VG247 (11 июля 2012). Проверено 4 августа 2012. 23 октября 2012 года. Проверено 22 января 2007.

Проверено 22 января 2007. 23 октября 2012 года. (12 мая 2008). Проверено 12 мая 2008. 23 октября 2012 года. (12 марта 2008).

Проверено 12 мая 2008. 23 октября 2012 года. Original Sound Version (30 июня 2008). Проверено 20 сентября 2012. 23 октября 2012 года. (21 сентября 2007). Проверено 12 марта 2008.

23 октября 2012 года. Проверено 4 августа 2012. 23 октября 2012 года. (25 марта 2008).

Проверено 12 мая 2008. 23 октября 2012 года. (13 апреля 2008). Проверено 12 мая 2008. 23 октября 2012 года.

Проверено 13 мая 2008. 23 октября 2012 года. Проверено 20 сентября 2012. 23 октября 2012 года. Yuasa, Shino.(11 июня 2008). 12 августа 2009 года. Проверено 11 июня 2008.

(яп.), (11 июня 2008). Проверено 11 июня 2008. (недоступная ссылка).

(недоступная ссылка — ). Konami Digital Entertainment, Inc.

(15 июня 2009). Проверено 14 июля 2009. 19 июня 2009 года. IGN (10 апреля 2008). Проверено 18 апреля 2008. 23 октября 2012 года. Проверено 11 мая 2008.

23 октября 2012 года. 23 октября 2012 года. (2 мая 2008). Проверено 22 мая 2008. 23 октября 2012 года. IGN (20 марта 2008). Проверено 25 марта 2008.

23 октября 2012 года. (недоступная ссылка — ). GamingBits (25 марта 2008). Проверено 26 марта 2008. 30 марта 2008 года. (16 мая 2008). Проверено 17 мая 2008.

19 мая 2008 года. (5 августа 2008). Проверено 10 августа 2012.

23 октября 2012 года. ↑ Tanaka, John. IGN (17 июня 2008). Проверено 18 июня 2008.

23 октября 2012 года. Проверено 21 января 2009. 26 января 2012 года.

Minkley, Johnny. (17 июня 2008). Проверено 18 июня 2008. 23 октября 2012 года. Long, Neil. (24 июня 2008).

Проверено 25 июня 2008. 23 октября 2012 года. Magrino, Tom. (17 июля 2008). Проверено 18 июля 2008.

Проверено 2 июля 2012. 23 октября 2012 года. ↑ (Июль 2008) «». (190): 86–87. Проверено 4 июня 2008. 23 октября 2012 года.

↑ Welsh, Oli. Eurogamer.net (30 мая 2008).

Проверено 20 сентября 2012. 23 октября 2012 года.

(недоступная ссылка — ). 1 февраля 2010 года. Web.archive.org (7 июня 2011). Проверено 20 сентября 2012.

7 июня 2011 года. 3 февраля 2009 года. Gamespot.com (12 июня 2008). Проверено 20 сентября 2012. 13 августа 2009 года. 23 октября 2012 года.

Ps3.ign.com (12 июня 2008). Проверено 20 сентября 2012. 23 октября 2012 года. Michael Cross. Проверено 20 сентября 2012. 23 октября 2012 года. Dawkins, Daniel.

(12 июня 2008). Проверено 12 июня 2008. 23 октября 2012 года. (недоступная ссылка — ). 3 июня 2008 года. Dawkins, Daniel.

(30 мая 2008). Проверено 2 августа 2008.

23 октября 2012 года. Gamerankings.com (12 июня 2008). Проверено 20 сентября 2012. 23 октября 2012 года. Ashcraft, Brian.

Kotaku (12 мая 2008). Проверено 13 мая 2008. 23 октября 2012 года. (недоступная ссылка — ). 13 июня 2008 года. Web.archive.org (7 июня 2011). Проверено 20 сентября 2012.

7 июня 2011 года. Gamespot.com (12 июня 2008). Проверено 20 сентября 2012.

Проверено 20 сентября 2012. 23 октября 2012 года. Проверено 20 сентября 2012. 23 октября 2012 года. 23 октября 2012 года. 23 октября 2012 года. Ps3.ign.com (12 июня 2008).

Проверено 20 сентября 2012. 23 октября 2012 года. Gamespot.com (12 июня 2008). Проверено 20 сентября 2012. Kotaku.com (24 июня 2008). Проверено 4 августа 2012.

Trophies

23 октября 2012 года. (недоступная ссылка — ) (5 января 2009). Проверено 19 июня 2009.

8 июля 2009 года. Jastrzab, Jeremy (29 декабря 2008). Проверено 19 июня 2009. 23 октября 2012 года.

por Jorge Soares Publicado 23 Dezembro, 2008. Eurogamer.pt (25 июля 2012). Проверено 4 августа 2012. 23 октября 2012 года.

PlayStation Official Magazine issue 50, October 2010. Metal Gear Solid 4Was Chosen The Best PS3 Game by IGN. Проверено 19 июля 2011.

6 сентября 2010 года. ↑ at joystiq.

at joystiq. at IGN.

23 октября 2012 года. Kotaku.com (5 июня 2008). Проверено 20 сентября 2012. 23 октября 2012 года. 23 октября 2012 года.

Parish, Jeremy. (11 июня 2008).

Проверено 12 июня 2008. 23 октября 2012 года. Parish, Jeremy. (12 июня 2008). Проверено 12 июня 2008. 23 октября 2012 года. 23 октября 2012 года.

23 октября 2012 года. 23 октября 2012 года. 23 октября 2012 года. Laurino, Brandon. (18 июня 2008).

Проверено 18 июня 2008. 23 октября 2012 года. Проверено 4 августа 2012. 6 мая 2012 года. Ссылки.

Без оглядки / Run Like The Wind Не дать другим игрокам в GTA Online убить себя в течение игровых суток (48 минут реального времени), когда за твою голову назначена награда (bounty). Награду может назначить любой игрок, позвонив Лестеру. Иногда сама игра автоматически генерирует награду, если угоняешь чью-то тачку, оставив водителя в живых. Самый надёжный способ уцелеть — забежать домой и сесть смотреть телевизор или пригласить стриптизёршу:) Либо играть в закрытом лобби без чужаков.

Приятного отдыха / Enjoy Your Stay Нужно поучаствовать в следующих развлечениях (побеждать не обязательно):. сделать стрижку,. сделать татуировку,. купить одежду,.

сыграть в гольф,. сыграть в теннис,. сыграть в дартс,.

пройти любое соревнование в тире,. сразиться в армрестлинге,. ограбить магазин,. заказать приватный танец в стрип-клубе. Чтобы узнать, что из этого уже делал, можно зайти и посмотреть в меню игры: Stats → Unlocks → Progress. Только стоит помнить, что если какую-то из игр завершить досрочным выходом из неё, то в статистике она будет отмечена словом Yes, но для достижения не будет считаться. Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере.

Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus. Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много. У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты. Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески.

Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.