Majesty 2 The Fantasy Kingdom Sim Patch 1.3.336
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной русской версии. Исправления:. Добавлена возможность включать 'режим случайностей' во всех миссиях игры, включая мультиплеер.
Случайная игра. Патч для игры. Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Патч до v.1.3.336. Информация о файле. Поддерживаемые версии: Заголовок: Патч до v.1.3.336. Размер файла: 110.00 Мб (115 351 784 байт). Количество зеркал: 1. Файл добавлен: 20:49. Скачать фильм Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim + Majesty 2: Kingmaker v.1.3.336 через торрент бесплантно в хорошем. Страница 2- Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim + дополнения - обсуждение и проблемы Стратегии.
При включении режима случайным образом изменяется расположение неквестовых логов монстров, а также мест для строительства торговых постов и храмов. Эта возможность может сильно менять сложность миссии. Случайное содержимое сундуков.
Теперь герои могут находить в сундуках различные суммы золота, а также оружие, броню, эликсиры и артефакты. Добавлена возможность приобретения дополнительного игрового контента.
Часть дополнительного контента доступна бесплатно. Добавлен редактор карт и краткая справка по использованию редактора. Видео-примеры работы с редактором доступны в интернете по адресу:. Исправлен вывод хинтов для иконок в лобби мультиплеера. Добавлена система автоматической синхронизации, при возникновении критичных несоответствий в мультиплеере. Оптимизирована работа некоторых компонентов GUI.
В дополнительных графических настройках доступна опция 'Анизотропная фильтрация', значительно улучшающая отображение текстур. На мини-карте могилы монстров теперь не отображаются как живой враг. Добавлена возможность просмотреть список героев, заинтересованных выбранным флагом. Для мод-мейкеров открыт доступ к основным ресурсам игры. Добавлена сетевая совместимость разноязычных версий. Теперь на допустимость соединения влияет только номер версии игры, а не язык локализации.
Возможно некорректное отображение иноязычного текста в сетевом чате. Добавлена сетевая совместимость с игрой Majesty 2, на которую установлено дополнение 'Трон Ардании'. Установка: Запустить инсталлятор и установить патч в корневую директорию игры.
» Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim страница 1 Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее. Страница 1 из 1 Поиск в этой теме:: «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim» 285 EGP Репутация: 87 Сообщения: 1992 Откуда: Реутов Зарегистрирован: Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim Разработчик: Издатель: Издатель в России: Официальный сайт: Официальный русский сайт: Форум русского сайта: Жанр: Стратегия в реальном времени с принципом непрямого управления Дата выхода: 11 сентября 2009 года, ПАТЧИ Помимо этого от разработчиков выходил. Неофициальный хотфикс 1.0.29ru от разработчиков Majesty2, исправляющий ряд проблем.
Обновление может быть установлено на Majesty2 версии 1.0.1c:ru (версия: 1.0, издатель: 1С, язык локализации: русский) Новые возможности: - Подключена система проверки обновлений игры - Добавлен режим safemode, если игрок выставил несоответствующие производительности системы настройки Программирование: - Исправлена ошибка с неверной синхронизацией скорости строительства и замедления-ускорения игрового времени. Исправлена редкая проблема панели партий, при смерти одного из героев партии. Исправлено некорректное отображение умерших героев в GUI - Исправлен креш при сохранении-загрузке игры при заполненной очереди строительства. Изменения: Официальное обновление Majesty2 Обновление может быть установлено на Majesty2 версии 1.0.1c:ru, 1.0.29 RU, 1.1.88 RU - Добавлена возможность включать 'режим случайностей' во всех миссиях игры, включая мультиплеер. При включении режима случайным образом изменяется расположение неквестовых логов монстров, а также мест для строительства торговых постов и храмов. Эта возможность может сильно менять сложность миссии.
Случайное содержимое сундуков. Теперь герои могут находить в сундуках различные суммы золота, а также оружие, броню, эликсиры и артефакты. Добавлена возможность приобретения дополнительного игрового контента. Часть дополнительного контента доступна бесплатно. Добавлен редактор карт и краткая справка по использованию редактора. Видео-примеры работы с редактором доступны в интернете по адресу: ссылка - Исправлен вывод хинтов для иконок в лобби мультиплеера - Добавлена система автоматической синхронизации, при возникновении критичных несоответствий в мультиплеере. Оптимизирована работа некоторых компонентов GUI - В дополнительных графических настройках доступна опция 'Анизотропная фильтрация', значительно улучшающая отображение текстур.
На мини-карте могилы монстров теперь не отображаются как живой враг - Добавлена возможность просмотреть список героев, заинтересованных выбранным флагом - Для мод-мейкеров открыт доступ к основным ресурсам игры - Добавлена сетевая совместимость разноязычных версий. Теперь на допустимость соединения влияет только номер версии игры, а не язык локализации. Возможно некорректное отображение иноязычного текста в сетевом чате. Добавлена сетевая совместимость с игрой Majesty 2, на которую установлено дополнение 'Трон Ардании'. Патч 1.4.354.0 - вышел вместе с аддоном «Majesty 2: Битвы Ардании» и входит в него. # Что такое онлайн-активация игры, чем она отличается от традиционной системы защиты? Онлайн-активация - это регистрация приобретенной копии игры с помощью серийного номера.
После такой активации диск для игры не потребуется, а сама игра может быть установлена с любого носителя: флеш-карты, копии оригинального диска, онлайн-версии и так далее. # Чем отличается защита для онлайн-активации от защиты с привязкой к диску?
Программа, защищенная системой StarForce с онлайн-активацией, не содержит никаких скрытых драйверов. Она не работает в нулевом кольце защиты, не конфликтует с Daemon Tools или Alcohol и никак не взаимодействует с устройством для чтения DVD. # Требуется ли для игры постоянное интернет-соединение? После начальной активации интернет-соединение не требуется. Подробная информация о процедуре начальной активации представлена ниже. # Требуется ли интернет-соединение для активации приложения?
Не обязательно. При наличии интернет-соединения игра может быть зарегистрирована автоматически после ввода серийного номера. Для онлайн-активации подойдет и модемное соединение, и GPRS. Если у вас нет возможности подключиться к интернету, активация игры может быть произведена альтернативными способами. Активация на сайте.
Вы можете записать серийный номер игры и код оборудования, выполнить активацию вручную на сайте чтобы получить специальный код. В этом случае активация может производиться не только с компьютера, на котором установлена игра: например, ее можно выполнить на работе, в интернет-кафе или же с помощью мобильного телефона с интернет-браузером. Активация с помощью SMS (не для всех игр). Вы можете отправить SMS на короткий номер и получить код активации в ответном сообщении. Активация через службу поддержки (не для всех игр). Вы можете получить активационный код, сообщив серийный и активационный номер приобретенной игры специалисту линии консультации фирмы '1С' по телефону. # Сколько раз можно активировать серийный номер?
Зависит от конкретной игры. Обычно система разрешает выполнять три активации, однако их общее количество может быть и больше.
Об этом подробнее рассказано в ответе на следующий вопрос. # Если я удалил игру, могу ли я установить ее без активации? При деинсталляции игры существуют два варианта: 1. В процессе деинсталляции вам предлагается деактивировать игру.
Если вы откажетесь от деактивации, информация о лицензии будет сохранена и вы сможете установить и запустить игру без повторной активации. Если вы произведете деактивацию, количество активных версий игры не сократится, а потому вы сможете произвести повторную активацию. Для автоматической деактивации потребуется интернет-соединение; вы можете выполнить деактивацию вручную на сайте Так что даже если вы планируете за несколько месяцев поменять десяток компьютеров, не волнуйтесь: если соблюдать правила деинсталляции и деактивации для каждой системы, количество активаций вашей копии игры останется неизменным. # У меня полетела операционная система Windows, можно ли деактивировать игру? Увы, в этом случае деактивация не производится.
Именно для подобных случаев вам предоставляется возможность активировать игру три раза подряд. # Windows полетела трижды и у меня закончились активации. Позвоните в службу технической поддержки фирмы '1С' и расскажите о возникшей проблеме. Количество доступных вам активаций будет увеличено до трех. # Игра при старте требует ключ, где его взять?
При покупке лицензионного диска с игрой, защищенной онлайн-активацией, ключ должен находиться внутри упаковки. При покупке игры через онлайн-магазин (например, ) ключ обычно присылается по электронной почте или же он хранится в личном кабинете пользователя. # Я купил ключ, могут ли его у меня украсть?
Соединение с сервером активации StarForce является защищенным, и в этот момент перехват ключа невозможен. Если вы самостоятельно распространили информацию о ключе в интернете, передали его другу или же ваш компьютер атакует вирус, подобное, разумеется, может произойти. # Может ли истечь срок действия ключа? Для тестирования игры и для предварительных бета-версий могут выпускаться ключи с ограниченным сроком действия. Ключи, которые приобретаются в онлайн-магазине или же представлены в комплекте с игрой, не имеют срока давности. # Будет ли игра, защищенная онлайн-активацией, работать на новых версиях Windows? Текущие версии StarForce полностью поддерживают Windows 7.
Системные требования. Минимальные. Операционная система Windows 2000/XP/Vista;.
Процессор с тактовой частотой 2 ГГц;. 1 Гб оперативной памяти;.
Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce 6800 GT с 256 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;. Звуковая карта, совместимая с DirectX;. 4 Гб свободного места на жестком диске;. DirectX 9.0;. Устройство для чтения DVD;.
Клавиатура, мышь. Рекомендуемые. Операционная система Windows 2000/XP/Vista;. Процессор серии Intel Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц;.
1 Гб оперативной памяти;. Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce GTX 260, с 512 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;. Звуковая карта, совместимая с DirectX;. 4 Гб свободного места на жестком диске;. DirectX 9.0;. Устройство для чтения DVD;.
Клавиатура, мышь. Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim разрабатывается на основе движка Gem3, право на использование которого было лицензировано у компании Best Way. В свое время на этом же движке были созданы такие военные realtime-тактики, как 'В тылу врага 2', 'В тылу врага 2: Братья по оружию' и 'В тылу врага 2: Лис пустыни'. Для первого запуска игры необходимо соединение с интернетом. Я пробовал играть на системе с интегрированным видео (проц - Athlon 2 X2 240 (2,8 ГГц), чипсет AMD 785G и оперативки 2 Гб) - вполне хватает, если разрешение не задирать до максимума.
У меня было выставлено 1280/800 и максимальные настройки качества кроме сглаживания. Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim - стратегия в реальном времени, действие которой происходит в фэнтезийной стране Ардании и отличающаяся от других игр данного жанра в первую очередь тем, что в ней применена концепция непрямого управления юнитами. Если попытаться описать это более или менее просто, то можно сказать, что принцип непрямого управления заключается в том, что вы не можете, как в обычных стратегиях в реальном времени, обвести героев 'рамочкой' и отправить, например, убивать какого-либо конкретного монстра. В Majesty (и в первой части игры, и во второй) игрок отстраивает свою столицу, возводит гильдии, которые обучают героев различных классов, оплачивает обучение нужного количества героев - и все, дальше персонажи живут своей жизнью. Они путешествуют и воюют, охотятся на монстров, покупают волшебные снадобья и лечебные элексиры, посещают кузницу для обновления брони и оружия, изучают в гильдиях новые умения - в общем, занимаются всем тем, чем обычно занимаются в мире фэнтези нормальные герои. А задания Его Величества (то есть игрока) герои выполняют за деньги, и то если посчитают награду достаточной, а свое настроение - подходящим.
Например, если где-то объявился дракон - вы назначаете вознаграждение за его уничтожение (то есть устанавливаете на дракона 'флаг атаки' соответсвующей стоимости), а дальше герои или идут убивать чудище (и получают деньги в случае удачи), или (если награда, например, небольшая, или герою больше хочется пить пиво в таверне) игнорируют предложение короля. Принцип непрямого управления юнитами неоднократно применялся в истории компьютерных стратегических игр - в этой связи можно вспомнить такие яркие хиты прошлого времени, как серии Caesar и Pharaoh, игры Dungeon Keeper и Immortal Cities: Children of the Nile. Все эти игры в той или иной степени воплощали принцип непрямого управления персонажами, но Majesty при этом по праву считается игрой, давшей старт жанру, сделавшей стратегии с непрямым управлением по-настоящему любимыми и известными. Одиночная кампания Majesty 2 состоит из четырех глав, каждая из которых, в свою очередь, содержит то или иное количество миссий, проходить которые можно в любом порядке. После того, как все мисси будут пройдены, игроку откроется финальная история (миссия) главы, в которой состоится встреча с одним из 'боссов' игры. Одерждав победу над боссом, игрок откроет для себя возможность перейти к следующей главе кампании. Планируется, что одиночная кампания Majesty 2 будет насчитывать приблизительно 16 миссий.
Кроме того, в игре будет несколько карт для 'быстрой игры' (то есть миссий, не входящих в одиночную кампанию, тех, которые можно проходить отдельно) и несколько мультиплеерных карт. Сюжет во второй (как, впрочем, и в первой) части игры подается игроку в виде законченных, логически завершенных историй, каждая из которых рассказывает о том или ином происшествии, случившемся в Ардании, о том или ином интересном событии в жизни этой сказочной страны. Каждая история - это и есть миссия, которую нужно пройти. При этом истории-миссии в Majesty 2 будут более или менее связаны между собой в главах одиночной кампании, и будут завершаться финальным уровнем, на котором, как уже упоминалось выше, происходит столкновение с 'боссом'.
Majesty 2 является прямым продолжением игры Majesty: The fantasy Kingdom Sim, разработанной компанией Cyberlore и вышедшей в 2000 году. Демо-версию первой части игры на русском языке в виде 'Золотого издания', включающего и оригинальную игру, и аддон The Northern Expansion, можно скачать здесь.
Обзоры Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim (Оценка в среднем около 80%) Рекомендуемые моды для базовой версии игры:. Автор: Xpromt Версия: X-MOD v.0.95 Модификация изменяет поведение героев, делает их более самостоятельными и живучими; улучшен баланс; перекрашены элементы интерфейса в игре; изменена экономика королевства; храмы стали магическими постройками; изменены обзоры юнитов и зданий в тумане войны и другие изменения. Изменения новой версии:. Повышена скорость роста опыта всех героев с 1/2 до 2/3 от начальной. Изменена реакция героев на флаги. Герои лучше собирают сундуки.
Изменена смена вида героев в зависимости от уровня. Изменена расцветка многих элементов интерфейса. Снижен ежедневный доход рынка, замка, домов крестьян; увеличен доход мельницы с 50 до 80; добавлен доход от кузницы (20) и таверны (50); снижена на 100 сумма привозимая караваном. Рейнджеры стали чуть более трусливыми.
Изменены вероятности атаки зданий героями. Максимальное количество зелий здоровья у паладинов уменьшено до 3. У заклинания «вытягивание жизни» жриц Крипты снижено время перезарядки с 10 до 7 секунд и затраты маны с 15 до 10. При лечении звероловом подконтрольного животного у зверя в 2 раза увеличена скорость регенерации. Изменены коэффициенты при расчете стоимости воскрешения героев и найма лордов (0.7 и 0.3; 0.5 и 0.6). У крысолюдов повысился приоритет атаки на караваны (+6) и на магический базар (+2). Уменьшена удаленность зданий друг от друга при строительстве.
Это должно немного упростить строительство. Герои экономичнее расходуют зелья маны. Нежити добавлен иммунитет к ядам. Увеличилось время перезарядки ярости Кролма до 30 секунд (теперь оно равно длительности действия заклинания). Полный список внесенных изменений:. Герои стали более самостоятельными: активнее исследуют карту, охотнее бьют монстров, реже проходят мимо. Изменился отклик героев на флаги.
Снижен приоритет закупки героями зелий в магической лавке. Все герои при найме получают «подъёмные» в 50 монет. Герои лучше собирают сундуки. Изменена расцветка многих элементов интерфейса.
Изменена смена вида героев в зависимости от уровня. Изменены радиусы исследования тумана войны у героев. По умолчанию у всех было 17. Теперь максимальное значение у рейнджеров(21), минимальное – у гнома(12). Радиус обзора (в тумане войны) стражей стал 12, крестьян – 4, сборщиков налогов и караванов – 3. Обзор дворца снизился с 50 до 32, у башен и торговых постов до 17, у домов крестьян, мельниц, и статуй – до 5, у прочих зданий – до 8. Уменьшена удаленность зданий друг от друга при строительстве.
Это должно немного упростить строительство. Отключено автоматическое сворачивание центральной панели. Изменены минимальное и максимальное расстояние камеры с 18 и 50 до 10 и 80 соответственно, а также минимальный и максимальный углы наклона камеры (с 0.6 и 1.0 до 0.2 и 1.5). Убраны песочные часы, закрывавшие обзор во время паузы. Баланс:. Уменьшена на треть скорость роста опыта всех героев. Паладинам(-2), послушницам(-3), жрицам Агрелы(-1), гномам(-1) убавлено выносливости.
Жрицам крипты(+1), звероловам(+1) добавлено выносливости. У заклинания «вытягивание жизни» жриц Крипты снижено время перезарядки с 10 до 7 секунд и затраты маны с 15 до 10. При лечении звероловом подконтрольного животного у зверя в 2 раза увеличена скорость регенерации. Маги получили +2 интеллекта, стоят 400, а стоимость их заклинаний файрбол, заморозка, отброс, и огненный шторм увеличена с 5 до 10, 20, 40 и 70 соответственно; также уменьшена перезарядка(с 8 до 6) и стоимость(с 30 до 15 маны) файрбола и увеличена перезарядка огненного шторма с 20 до 25 секунд.
Стоимость найма разбойниц увеличена со 100 до 120. Максимальное количество зелий лечения у эльфов уменьшено с 10 до 3 (ибо имба!).
Максимальное количество зелий здоровья у паладинов уменьшено до 3. Воры теперь обворовывают не только юнитов, но и здания. Герои экономичнее расходуют зелья маны. Все храмы стали магическими постройками, то есть строятся и ремонтируются сами. Стоимость воскрешения героев, а также стоимость найма лордов снижены, коэффициенты для подстановку в формулу (0.7 и 0.3; 0.5 и 0.6). Каждое следующее здание одного и того же типа стоит не в 1.5, а в 2 раза дороже.
Снижен ежедневный доход рынка, замка, домов крестьян; увеличен доход мельницы с 50 до 80; добавлен доход от кузницы (20) и таверны (50); снижена на 100 сумма привозимая караваном. Понижена стоимость улучшений 3-го уровня дворца(с 5000 до 3000) и рынка (с 4000 до 2000). Исследование оружия и брони 2-го уровня теперь стоит 750 вместо 1000, а 3-го – 1500 вместо 3000. В магическом базаре цены на исследования зелий снижены в 2 раза. Снижена стоимость лечебных зелий на рынке с 20 до 15 монет. На заклинания короля добавлено время перезарядки. Самое большое – на наговор камня (8 сек) и воскрешение (5 сек) (для мультиплеера).
Увеличилось время перезарядки ярости Кролма до 30 секунд (теперь оно равно длительности действия заклинания). «Наговор камня» теперь изучается на втором уровне гильдии гномов и стоит 1500. Стоимость изучения королевского заклинания «бросить корни» повышена до 1000. Повышена защита от магии у крыс и крысолюдов: крыса (с 0 до 20), большая крыса (с 5 до 25), крысолюд (с 10 до 50). У крысолюдов повысился приоритет атаки на налоговиков(+2), рынок(+1), кузницу(+2), караваны (+6) и магический базар (+2). У нежити значительно выросла защита от стрелковых атак и, в некоторой степени, от ближнего боя и магии (ближ.-дал-магия): скелет(15-75-5), лучник-скелет(20-70-10), призрак(90-95-50), скелет-страж(40-90-25), скелет-снайпер(40-90-20), зомби (35-85-30), лич(70-100-60), вампир(30-120-90). Здоровье у зомби увеличено со 120 до 180.
Нежити добавлен иммунитет к ядам. Модификация Приближаем М2 к М1 (от vym1981) Мод, приближающий Majesty-2 к Majesty-1 части специфики поведения героев, а также воплощающий желание фанатов игры по улучшению реакции подданных на флаги. Цены на апгрейды замка, рынка и кузницы, равно как и на апгрейды в кузнице приведены в соответствие с М1; - в гильдиях по 4 героя; - у воинов, рейнджеров, клериков, паладинов, магов, жриц Агрелы, воров, гномов, эльфов оптимизированы: реакция на расстояние; реакция на опасность; реакция на флаг атаки; реакция на флаг защиты; реакция на флаг исследования; реакция на воровство; реакция на здание; реакция на исследование тумана войны. Карта была зашифрована в ресурсах игры. Она весьма интересная и необычная, нужно вырастить мага 35-ого уровня. Также на ней доступно новое строение, производящее новый класс - ледяных магов.
Скачать её можно здесь: Как ставить: 1) Пойти в папочку resource map 2) Создать там папку Singlemissions, а в ней - single07 3) В папку single07 скопировать файлы карты из архива (не папку, в которой они в архиве лежат, а именно сами файлы, их 8 штук). Миссия появится в списке одиночных.
Все характеристики, способности, заклинания героев собранны и оформленны в файле формата pdf. Все параметры указаны для версий игры 1.0.0, 1.0.29 (с 1.1.88 не сравнивал, возможно там что-нибудь и поменялось). Автор: Xpromt В этой статье я расскажу о параметрах персонажа, как они рассчитываются в игре, и как они меняются с ростом уровня героя. Итак, у героя в игре показываются несколько игровых параметров: Сила, Ловкость, Ум, Выносливость, Умение атаки (урон), Здоровье, Мана, Скорость, Защита, Защита от стрел, Сопротивление. Основными параметрами героя являются первые 4 (сила, ловкость, ум и выносливость), по которым определяются урон, здоровье и мана героя. Основные параметры создаются при найме героя и задаются как случайное значение в интервале среднее значение (fstrength, fagility, fintellect и fstamina из resourse.pak gameData units rpgparams.xml) +5.-5.
Мною эмпирически были выведены формулы, по которым рассчитываются урон, здоровье и мана. Урон высчитывается по формуле D=0.07(d+S)(L+5), где D - это полный наносимый урон, S - один из основных параметров (сила, ловкость или ум), d - соответствующая добавка к урону (fdpshth, fdpsrange и fdpsmagic в resourse.pak gameData units rpgparams.xml), L - уровень героя. Соответственно, для расчета рукопашного урона используются сила и fdpshth, для дистанционного урона - ловкость и fdpsrange, а для магического урона интеллект и fdpsmagic. Здоровье рассчитывается как H=1.2(h+s)(L+2), где H - максимальное значение здоровья, s - значение выносливости героя, m - добавка к здоровью (fmaxHealth в resourse.pak gameData units rpgparams.xml), L - уровень героя. Мана рассчитывается практически так же: M=1.2(m+i)(L+2), где M - максимальное значение маны героя, i - интеллект героя, m - добавка к мане (fmaxMana в resourse.pak gameData units rpgparams.xml), L - уровень героя. Таким образом, все расчетные параметры растут строго линейно, при игре используются их точные значения, а на экране показывается лишь их округленная часть (точнее, целая часть от D, (H+1) и (M+1)).
Вышло дополнение. Цитата: «Majesty 2: Трон Ардании» представит новую масштабную кампанию «Возвращение Грум-Гога», состоящую из восьми миссий.
Игрокам предстоит выступить против огромной армии гоблинов, под предводительством лорда Блеквайпера вторгшейся в сказочное королевство и сеющей повсюду хаос и разрушения. В издание также войдет редактор, с помощью которого игроки смогут создавать собственные сценарии. Кроме того, дополнение «Majesty 2: Трон Ардании» внесет исправления в многопользовательский режим оригинального проекта, улучшит искусственный интеллект и баланс игры, а также добавит внутриигровой магазин и особую настройку «Режим случайностей»: при ее включении на карте произвольно будет изменяться расположение и количество объектов, содержимое сундуков, а в некоторых миссиях — состав врагов. Патч для оригинальной игры, содержащий все эти улучшения, будет опубликован отдельно. Релиз проекта «Majesty 2: Трон Ардании» запланирован на первый квартал 2010 года. Для запуска дополнения будет необходимо наличие установленной игры Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim.
Вышло дополнение Цитата: Когда в королевстве царят мир и покой и месяцами не происходит ничего интересного, хороший правитель начинает мечтать о войне или хотя бы о приграничном столкновении На худой конец о доброй охоте! К примеру, облава на могучего волколака быстро вылечит от скуки. Однако случается, что охота внезапно перерастает в столкновение, которое оборачивается настоящей войной. И чтобы победить, потребуется объединить монарший талант полководца, мудрость Советника и силы неожиданного союзника. «Majesty 2: Битвы Ардании» предложит вниманию поклонников знаменитой стратегии непрямого управления новую масштабную кампанию «Наследники ночи», состоящую из восьми миссий, в которой правителю чудесной страны придется бороться с невиданными врагами и расширять границы государства. Кроме того, в издание войдут четыре новые миссии для игры по сети.
Последний раз редактировалось: Serjius (15:46 ), всего редактировалось 5 раз(а) Последний раз редактировалось: HeadHunter (01:33 ), всего редактировалось 2 раз(а) Добавлено: 05:09 420 EGP Репутация: 93 Сообщения: 1891 Откуда: Миасс, ИГЗ Зарегистрирован: На АГ три темы про эту игру было, ищи маленькую тему (там страниц 10 всего - назвается Игровые вопросы - в этой теме описание тактик прохождения наиболее сложных миссий), а лучше подожди патча, говорят что 'вот-вот выйдет' с рандомизатором карт, правленым ИИ и еще несколькими фенечками. Игра получилась хорошей, а если в патче будет что обещают станет шикарной. Куда, куда спешите вы, безумцы.
Официальное обновление Majesty2 до версии 1.1.88 Обновление может быть установлено на Majesty2 версии 1.0.1c:ru, либо на 1.0.29 RU Дополнения: - Добавлена одиночная миссия 'Душные тропики' - Добавлена одиночная миссия 'Колдовские войны' Новые возможности: - Подключена система проверки обновлений игры - Добавлен режим safemode, если игрок выставил несоответствующие производительности системы настройки - Добавлена возможность фиксировать центральную инфо-панель - Добавлена прокрутка в окно создания партии героев Программирование: - AI. Доработана система предпочтений разных классов героев при покупке товаров - AI. Герои уделяют больше внимания защите города, если важные строения находятся под атакой - AI. Герои стремятся защищать свои гильдии - AI. Улучшено использование эликсиров героями - AI. Улучшена реакция героев на атаку монстров - AI.
Улучшено поведение стражников, находящихся под обстрелом - Исправлена редкая ошибка, приводившая к отключению 2d звуков - Исправлено смещенное поле ввода пароля при подключении - Убрана рамка обводки, рисовавшаяся при зажатой ПКМ - Исправлена ошибка при save-load во время сбора партии - Исправлена ошибка в инфопанели при расформировании партии - Исправлено нарушение правил строительства, когда канализация возникает непосредственно возле места для постройки торгового поста или храма.