Disabled American Veteran Patch

Posted on

Комментарий от Hedleschi on 2017-01-10T15:46:08-06:00 Wow. Way to go blizzard, didn't actually think they'd revert the pvp changes. Комментарий от xDUMPWEEDx on 2017-01-10T15:56:06-06:00 For balance reasons, the 35+ trait HAD to be disabled until a later date.

By the time it is enabled again, everyone should be at or close to 54 so it will be fairer. Комментарий от Oixio on 2017-01-10T17:02:21-06:00 haha is this company for real?

What a bunch of bozos! Couldn't they just discuss this on closed meeting? Or ask people who actually have some knowledge about WoW PvP? Pathetic clowns Комментарий от Eneathrielia on 2017-01-10T17:35:22-06:00 Ah, here goes the hope that actually maining a character will be more important that rolling the best class, getting in one day as much AP as other had to grind for weeks and steamroll everyone. Damn well done.

Комментарий от Interest on 2017-01-10T18:16:03-06:00. Way to go blizzard, didn't actually think they'd revert the pvp changes. Not surprised they did it considering the outcry (and before the season really took off) and it's good that they are indeed listening. However, this issue highlights a greater problem regarding how Artifact Traits work. I wonder how many people will realize 35+ in general in its current state was probably a mistake.

Открытое тестирование обновления 1.3 для American Truck. Ещё до выхода официального релиза, то имейте в виду, что патч. Источник — «Категория: Иллюстрации Maria Luisa Giliberti. A Song of Ice and Fire © 1996—2018 George R.R. Martin 7Королевств (7kingdoms.ru) — cтарейший сайт Игры престолов и Песни Льда и Пламени в России, 2005—2018. Нашли ошибку на сайте? Зарегистрируйтесь и участвуйте в правке и создании статей.

Edit: To put it more clearly, there's a reason carbon copying aspects of Diablo 3 Paragon is a bad idea even if the general concept is sound. The competitive edge that WoW has doesn't really appear to apply as much in Diablo 3. Therefore, while Diablo 3 can get away with handing out lots of raw power and making characters feel like gods, WoW has to be more careful about how to approach the concept. Paragon-like systems that are intended to have near-infinite progression are not the best place to do it and it's a better idea from a design standpoint to use incomparables in the form of utility benefits or the like since they are more difficult to objectively determine imbalance from. Комментарий от Pierre91 on 2017-01-10T23:54:53-06:00 How can you not have started on the paragon levels yet?

How can the pvp crowd be such a bunch of salty crybabies. Lol thats horrible. Комментарий от Daichimaru on 2017-01-11T04:51:54-06:00. How can you not have started on the paragon levels yet?

How can the pvp crowd be such a bunch of salty crybabies. Lol thats horrible. Well, that's easily answered: a) Not everyone has a lot time for WoW (some people in my guild for example only have time to play for about 3h a week, and sometimes not even that); b) If you just started playing Legion you'll have a lot of 'catch-up' to do, before you can get those sweet paragon-lvls in your weapon. The same goes for fresh Alts, which have also the added difficulty, of being undergeared (which wouldn't be to much of a problem, if the paragon-lvls are disabled); and c) It is easy to see, that even if everyone has started their paragon-lvls there would be a huge difference in someone with 36/54 and someone with 51/54 in terms of maximum damage output.

Patch

I'd say, that L-S2 PvP would indeed be as bad as L-S1 PvP in that regard, if Blizz didn't adress this issue. Комментарий от Menardis on 2017-01-11T05:00:54-06:00 I'm a mythic raider and veteran pvp'er, there is no reason to have the extra small.5% increments if you out skill other people, which you should if they are on mains who haven't maxed out yet.

Veteran

Комментарий от MrFlantastic on 2017-01-12T08:41:21-06:00. I'm a mythic raider and veteran pvp'er, there is no reason to have the extra small.5% increments if you out skill other people, which you should if they are on mains who haven't maxed out yet. I may not have my facts straight, so feel free to correct me if I'm wrong, but aren't the increments 5% each? Which would mean that someone at Artifact Level 54 would have a damage output of almost twice as much when compared to someone at Artifact Level 35? So for example; let's say that Player A has a damage output of 400k (@ Artifact Level 35).

Player B (@ Artifact Level 54) would have a damage output of 780k because of the following calculations: 54 - 35 = 19 Artifact Level Difference Since it's 5% per level; 5%. 19 = 95% Damage Increase 95% of 400k = 380k Damage Output Difference 400k + 380k = 780k Player B Damage Output So. 400k Player A damage vs. 780k Player B damage.Is this right? If so, I would easily put my money on Player B.

I understand that there is still a large amount of skill involved and other metrics to consider, but I still feel like have a 95% increase in damage is pretty advantageous. Follow up question; Does the 5% damage increase stack incrementally?

If so, is there a system in place that decreases the percentage per upgrade? Once again, I'm sorry if my facts aren't straight, I'm not too much of an avid player where everything is engraved into my brain. Комментарий от Mrdannyoo on 2017-01-12T09:33:48-06:00 The increments after the first 5% are.5 percent each, not 5% for each one.

Как и обещалось чуть ранее, SCS запустили открытое тестирование нового патча и для ATS, вместе со штатом Аризона. Открытое тестирование обновления 1.3 для American Truck Simulator уже доступно в Steam.

Disabled American Veteran Patch

Да, если вы всё же хотите изучить обновление ещё до выхода официального релиза, то имейте в виду, что патч для тестирование содержит DLC Аризона. Немного 'спойлеров' о новом штате Аризона: с добавлением штата список городов пополнился сразу на 15 новых, включающие в себя самый крупный, он же столица штата - Финикс. Кроме этого заманчиво посетить и южные города штата Флагста́фф и Ту́сон.

Драйвера к ноутбуку amilo pi2550

Вы откроете для себя всем известный участок дороги 66 ( Route 66 ) с её самыми известными достопримечательностями, пересечёте в нескольких местах реку Колорадо по уникальным мостам и вдоль известных мест этого региона. Штат Аризона не является главной и единственной особенностью обновления. Список изменений и исправлений гораздо больше, но некоторые изменения повторяют те, что были добавлены в бета-патче для ETS2. ОСНОВНЫЕ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:.

новая карта, новые достопримечательности, новые эмоции. так же заказы доступны по всей карте.(опционально) - новый вариант сцепки полностью симулирует физическую сцепку прицепа с грузовиком. ◉ Код:. Отключение сообщения о превышении скорости;. Автовыключение поворотников можно отключить;. Существенно улучшена симуляция гидротрансформатора;. Улучшено автоматическое переключение передач;.

Добавлена поддержка 4-го и 5-го контроллера управления;. Добавлена поддержка XInput;. Поддержка контроллера SKRS;. Поддержка селекторов переключения передач (диапазон, сплит) для определения положения рычагов. ◉ Данные:.

Добавлены новые аксессуары для 579 и Т680 (защитные решётки, дефлекторы, боковые сигналы и пр.);. Добавлен пневматический звуковой сигнал для всех грузовиков (атрибут airhorn);. Новые звуки двигателя (воздухозаборника) у W900;.

Переделаны уровни звуков в интерьере во всех грузовиках;. Конкретные для США данные двигателей. ◉ Моды:. Параметры повреждений и некоторые другие (включая износ и факторы повреждений) 'вынесены' из gamedata.sii;. Данные управлением двигателя (график крутящего момента, ограничение максимальных оборотов);. Добавлены данные обратной связи для Xinput (forcefeedback.sii).

Добавлены данные физики гидротрансформатора, отдельные данные для сцепления трансмиссии с ручным управлением. (physics.sii) Уже сейчас вы можете установить новый бета-патч из Steam ( клиент Steam → БИБЛИОТЕКА → ПКМ на American Truck Simulator → Свойства → БЕТА → publicbeta - 1.3 public beta ). Пожалуйста, имейте ввиду что это всё ещё тестовый патч и совершенно нормально, если вы не будете им пользоваться, пока он не станет окончательным и стабильным после релиза. Если вам всё же интересно и вы хотите помочь нам в наладке и полировке, то мы безусловно ценим вашу помощь. Пожалуйста, сообщайте нам об обнаруженных ошибках на наш ВНИМАНИЕ!! Перед использованием тестового патча сделайте резервные копии ваших профилей игры. Мультиплеер НЕ поддерживает тестовый патч.

P.S.: в конце хотелось бы сообщить, что вчера мы выпустили для публичного тестирования наш инструмент SCS Workshop Uploader, который совместим с последними обновлениями игр.